3D-Spieledesign lernen – mit echten Projekten statt Theorie
Wir zeigen dir, wie professionelle Spiele entstehen. Von der ersten Skizze bis zum fertigen Level. Unser nächster Kurs startet im Oktober 2025 und dauert acht Monate.
Kursprogramm ansehen
Wie dein Weg bei uns aussieht
Grundlagen schaffen
Die ersten zwei Monate konzentrieren wir uns auf 3D-Software und Workflow. Du lernst, wie man Formen baut, Texturen anlegt und Licht setzt. Keine Vorkenntnisse nötig – nur Neugier.
Erste eigene Assets erstellen
Ab Monat drei arbeitest du an deinen ersten Objekten für Spielumgebungen. Props, Möbel, kleine Szenen – alles wird direkt in einer Game-Engine getestet.
Charaktere und Animation
Jetzt wird es spannend: Du baust deinen ersten Charakter und bringst ihn zum Leben. Rigging, Skinning, einfache Bewegungsabläufe – das sind die Werkzeuge der Profis.
Abschlussprojekt und Portfolio
Die letzten zwei Monate gehören deinem eigenen Projekt. Etwas, das du später zeigen kannst – mit Feedback von unseren Dozenten und anderen Teilnehmern.
Was uns unterscheidet
Wir versprechen dir keine Karriere nach drei Monaten. Aber wir geben dir solide Grundlagen und zeigen dir, wie die Branche wirklich funktioniert. Alle Dozenten arbeiten aktiv in Studios.
Mehr über unser TeamWas du bei uns lernst
3D-Modellierung
Von einfachen Formen bis zu komplexen Objekten – du arbeitest mit Blender und lernst, wie Polygone, Edge Flow und Topology funktionieren.
Texturierung
Material-Editor, UV-Mapping, Substance Painter – damit deine Modelle nicht nur gut aussehen, sondern auch technisch sauber sind.
Game-Engine-Workflow
Wir nutzen Unity und Unreal. Du lernst, wie man Assets importiert, Szenen aufbaut und Performance im Blick behält.
Kursoptionen für 2025
Grundkurs
8 Monate, Start Oktober 2025
- Zwei Abende pro Woche online
- Zugang zu allen Kursmaterialien
- Feedback zu deinen Projekten
- Community-Zugang für ein Jahr
Intensivkurs
8 Monate, Start Oktober 2025
- Drei Abende pro Woche online
- Zusätzliche Workshop-Samstage
- Persönliches Mentoring
- Portfolio-Review am Ende
Praxisnahe Projekte
Jedes Modul endet mit einem kleinen Projekt. So siehst du direkt, ob du das Gelernte anwenden kannst. Wir bewerten nicht nach Noten, sondern geben dir ehrliches Feedback.
Realistische Erwartungen
Nach dem Kurs bist du kein Senior-Artist. Aber du hast ein Portfolio, verstehst die Pipelines und kannst dich bei Junior-Stellen bewerben. Manche Teilnehmer brauchen danach noch Monate für ihren ersten Job – das ist normal.
Was frühere Teilnehmer sagen
Lennart Brüggemann
Kurs 2024
Ich hatte keine Ahnung von 3D, als ich angefangen habe. Die Dozenten haben sich Zeit genommen und mir geholfen, meine ersten Modelle zu debuggen. Heute arbeite ich als Junior-Artist in einem kleinen Studio in Berlin.
Thea Lindström
Kurs 2024
Der Kurs war intensiv, aber machbar. Besonders gut fand ich, dass wir direkt in der Engine gearbeitet haben – nicht nur in der 3D-Software. Das hat mir später beim Einstieg ins Studio geholfen.
Bereit für Oktober 2025?
Die Plätze sind begrenzt, weil wir in kleinen Gruppen arbeiten. Wenn du Fragen hast oder dir unsicher bist, ob der Kurs zu dir passt – meld dich einfach.
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